Temat miał swój początek tutaj: http://forum.vwgolf.pl/viewtopic.php?f= ... 0&start=75" onclick="window.open(this.href);return false;
Genesis:
Od dawna gram w Richard Burns Rally, zrobiłem trochę modów (min. opisy pilota, dźwięki, tekstury modeli, fizyki pojazdów no i trasy w BTB).
Zawsze chciałem zrobić własne auto do gry, ale akurat do tego trzeba mieć spory staż w projektowaniu.
Wpadła mi w ręce paczka z modelami z 3d StudioMax, więc postanowiłem spróbować coś z tego zrobić, może czegoś się nauczę.

Od dawna szukałem jakiegoś modelu Golfa, który nie przypominałby pudełka po żarówce

Zainteresowań mam sporo, od dzieciaka sklejałem modele i kartony nie są mi obce.
Obserwuję kilka portali modelarskich i tam dowiedziałem się, że bardzo często wykorzystuje się konwersję gotowego modelu 3d i robi się z tego kartonowy model.
Do eksportu potrzeba kilku programów.
Pierwszy do edycji modelu - uproszczenia bryły, usunięcia zbędnych elementów.
Drugi do eksportu siatki na pliki graficzne.
Trzeci do edycji tekstur.
W tym momencie jestem na etapie układania części w plikach do druku.
Potem będzie chwila na kolorowanki

Postępy są, i już niedługo będzie co drukować.
Jeśli nie będzie mega błędów - UDOSTĘPNIĘ



Dlaczego model nie posiada wielu części?

Bo "blachy" zawsze jest ciężko "wyprowadzić", a kółka, wnętrze robi się już na luzie.
Zapowiada się też ciekawy format opisu składania - screen`y z siatką 3d

Model domyślnie będzie miał osobno maskę, drzwi, klapę.
Jeśli ktoś zapragnie mieć coś zamknięte - to ma pecha i musi kombinować

Po kilku prostych przeróbkach (nie udało mi się tego zrobić w programie) przedział silnikowy może być otwarty na przestrzał, co oznacza, że można zrobić cały zespół napędowy

Tutaj zrzut modelu jeszcze przed konwersją:


Dość tego pisania, trzeba działać


Edit: 23:05
Połowa roboty przy sortowaniu, zastanawiam się nad kolorem nadwozia i najlepsza opcja to chyba biały - jeśli ktoś zechce może wydrukować na kolorowym arkuszu, albo pokolorować po swojemu.